Les compétences des joueurs vidéo ont été améliorées en s’exerçant 10 minutes par jour


Les compétences des joueurs vidéo ont été améliorées en s'exerçant 10 minutes par jour

A l’ouverture du Lero Esports Science Research Lab à l’Université de Limerick, Jessica Mangione, assistante de recherche Niall Ramsbottom, Dr. Adam Toth, le doctorant Yueying Gong et le directeur du laboratoire Dr. Voir Mark Campbell. Crédit photo: Diarmuid Greene / True Media.

Des chercheurs de Lero, le centre de recherche sur logiciels de l’Irish Science Foundation et de l’Université de Limerick (UL), découvert que les joueurs vidéo peuvent considérablement améliorer leurs en matière d’e-sport en faisant aussi peu que 10 minutes par jour.

L’équipe de recherche du Leros Esports Science Research Lab (ESRL) de l’UL a également constaté que les débutants bénéficiaient le plus du port d’un casque spécial avec stimulation transcrânienne en courant continu (tDCS) pendant 20 minutes avant les séances d’entraînement.

Dr. Mark Campbell, directeur du Lero’s Esports Science Research Lab (ESRL) et conférencier en psychologie du sport à l’UL, a déclaré que ses travaux ont montré que la neurostimulation peut accélérer l’amélioration des performances motrices, en particulier chez les participants inexpérimentés dans les sports électroniques, et que cet effet a sur les aspects sensoriels plus complexes Aspects est limité -Actions du moteur.

« L’un des sports originaux et les plus connus de ces 20 dernières années était le jeu de tir à la première personne Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Nous avons demandé aux participants de tirer et d’éliminer les cibles ennemies le plus rapidement et le plus rapidement possible. » exactement comme possible pendant leurs séances d’entraînement dans l’étude », a ajouté le chercheur Dr. Adam Toth.

Les participants portaient un casque spécial (HALO Neuroscience) pour la stimulation transcrânienne en courant continu (tDCS). Cependant, certains n’ont reçu aucune stimulation, d’autres juste un traitement factice, tandis que les autres ont reçu une exposition de 20 minutes.

« Notre étude a révélé que les joueurs inexpérimentés qui ont reçu le tDCS via leur cortex moteur avant l’entraînement ont amélioré leurs performances sur la tâche spécifique pendant cinq jours, beaucoup plus que les débutants qui se sont entraînés après un tel stimulus », a déclaré le Dr. Campbell.

Curieusement, selon le Dr. En étudiant l’effet du tDCS sur l’entraînement par rapport aux groupes non stimulés, Toth a trouvé un effet significatif du tDCS sur l’entraînement pour les objectifs gauche et droit, mais pas pour les objectifs centraux.

«Le fait que le tDCS ait exercé un impact sur les performances de l’exercice spécifiquement pour les cibles qui nécessitent un plus grand mouvement contrôlé (cibles gauche et droite) confirme l’affirmation selon laquelle le tDCS peut accélérer les améliorations de performances avec des mouvements moteurs complexes mieux qu’avec de simples réactions», explique le Dr. Ajout de Toth.

L’équipe Lero dont les travaux viennent d’être publiés dans Ordinateur dans le comportement humain, une revue scientifique consacrée à l’étude de l’ des ordinateurs d’un point de vue psychologique, estime que leurs travaux pourraient entraîner des bénéfices en dehors du monde du sport.

Dr. Campbell a déclaré que compte tenu des résultats de l’équipe, le tDCS peut être particulièrement utile dans les premiers stades de l’apprentissage des tâches.

« Par exemple, les patients victimes d’un AVC pourraient bénéficier de la tDCS au début de leur processus de rééducation en réapprenant des mouvements complexes qui étaient auparavant automatiques », a conclu Dr. Campbell.

Le professeur Brian Fitzgerald, directeur de Lero, a déclaré: «La santé connectée et la performance humaine sont un domaine en forte croissance et les logiciels jouent un rôle clé. Chez Lero, nos recherches dans ce domaine commencent par l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer la détection du cancer. un domaine dans lequel nous élargissons continuellement nos capacités et nos partenariats industriels.  »


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Plus d’information:
Adam J.Toth et al., L’impact de l’expertise, de l’entraînement et de la neurostimulation sur les habiletés sensori-motrices dans le sport, Ordinateur dans le comportement humain (2021). DOI: 10.1016 / j.chb.2021.106782

Fourni par Lero

Citation: Les compétences des joueurs vidéo ont améliorées grâce à une formation de 10 minutes par jour (2021, 26 ) et le 27 mars 2021 sur https://techxplore.com/news/2021-03-video-gamers-skills-minutes- day. html

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